miércoles, abril 22, 2026
  • Media Kit
  • Terminos y Condiciones
  • Compliance & Copyright
  • Quienes Somos
  • Trabaja con Nosotros
  • Contacto
  • RSS
Columna Digital
  • Internacional
  • Nacional
  • Política
  • Negocios
  • Estados
  • Deportes
  • columnas
  • Cultura
  • Gastronomía
  • Lifestyle
  • Tecnología
  • Salud
  • Viajes
  • Login
No Result
View All Result
Columna Digital
Home Lifestyle

CEDI: los informáticos españoles se ponen al día con efectos especiales y computación cuántica

Redacción by Redacción
14 octubre, 2021
in Lifestyle
Reading Time: 4 mins read
A A
0
944
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Los científicos españoles de las distintas áreas informáticas —al igual que sucede en el resto de las disciplinas científicas— suelen presentar sus trabajos en congresos y revistas internacionales, pero ello no impide que también celebren congresos nacionales, que tienen más el carácter de encuentro entre los distintos grupos de investigación, para comunicarse y establecer posibles colaboraciones.

Dichos congresos suelen ser anuales, pero, desde hace ya un tiempo, sus organizadores decidieron confluir todos en una misma semana cada pocos años. Con ese espíritu se celebró entre el 22 y el 24 del pasado mes de septiembre en Málaga el sexto Congreso Español de Informática (CEDI), un evento que se celebra cada tres o cuatro años y reúne a la mayor parte de las conferencias especializadas en informática de ámbito nacional.

La cúspide de este macroevento es la Sociedad Científica Informática de España (SCIE), que reúne a todas las sociedades informáticas especializadas, responsables de los mencionados congresos anuales. En esta ocasión, confluyeron 17 conferencias especializadas en áreas tan diversas como la inteligencia artificial, la ingeniería del software y las bases de datos, la informática gráfica, la arquitectura y tecnología de computadores, los lenguajes de programación, el procesamiento del lenguaje natural, la creación de videojuegos y algunas otras.

Debido a la incertidumbre por la pandemia el congreso se concibió como una innovadora mezcla de evento presencial y en línea: de los 1.120 participantes, 640 lo hicieron por internet y esto último se aplicó tanto al público como a los ponentes. En una misma sala podía, por ejemplo, presentar un ponente presencial y recibir preguntas a través de un sistema de videoconferencia y, a continuación, presentar su trabajo un ponente en línea y recibir preguntas de los presentes. Eso obligó a los organizadores a un gran despliegue de tecnología y a mantener un equipo de asistencia técnica para solventar los posibles contratiempos. En este caso no hubo cuchara de palo en la casa del herrero, y todo funcionó como la seda.

Patrocinaron el evento 14 empresas —una de ellas, Google— y 9 instituciones, entre ellas, la ya mencionada SCIE, como institución organizadora, y el Ayuntamiento y la Universidad de Málaga. Gracias a estos patrocinios, el congreso pudo financiar a algunos investigadores para dar conferencias invitadas. Cada congreso especializado tuvo sus propios conferenciantes pero, además, se organizaron dos conferencias generales a las que pudieron asistir los participantes de todos los congresos. Me voy a detener en ambas, porque las dos fueron muy relevantes.

La primera corrió a cargo de Marcos Fajardo, un ingeniero informático exalumno de la Universidad de Málaga y fundador de una empresa especializada en algoritmos de informática gráfica. Esa empresa es ahora parte de una gran empresa estadounidense —Autodesk Inc., con sede en California y con mas de 8.000 empleados— y Marcos es un alto directivo de ella. Sus algoritmos se han empleado en numerosas películas —algunas tan famosas como Gravity, Blade Runner 2049 y Spiderman— para crear escenas de ficción y efectos especiales. La conferencia versó precisamente sobre la evolución de dichos efectos especiales en el cine y en los videojuegos a lo largo de su historia. Quizás muchos lectores no sepan que, detrás de muchas escenas impresionantes del cine, están los ingenieros informáticos ideando algoritmos para simular el fuego, la niebla o las naves espaciales.

La segunda la impartió Sergio Boixo, Ingeniero en Informática por la Universidad Complutense de Madrid, doctorado en Física y con estudios adicionales de Matemáticas y Filosofía. Actualmente, Sergio es el jefe científico del grupo de Computación Cuántica de Google y ya ha aparecido en estas páginas en 2019 con motivo del anuncio en el que Google afirmaba haber alcanzado la “supremacía cuántica”.

La conferencia fue una puesta al día del estado actual de este tipo de computación en uno de los pocos grupos que son líderes mundiales en la materia. Calificó a los computadores cuánticos actuales de “ruidosos” porque son muy sensibles a la energía ambiental y su memoria colapsa a los pocos microsegundos de cálculo. Nos dijo que la investigación se centra actualmente en conseguir cúbits —la unidad elemental de memoria— estables en el tiempo, aunque para ello serán necesarios muchos cúbits auxiliares por cada cúbit real, que se encarguen de “reparar” los errores de este último. Trazó una ruta en la que se esperan computadores estables del orden de 1.000 cúbits —actualmente, apenas llegan a 100 y son inestables— hacia 2030.

Crónicas del Intangible es un espacio de divulgación sobre las ciencias de la computación, coordinado por la sociedad académica SISTEDES (Sociedad de Ingeniería de Software y de Tecnologías de Desarrollo de Software). El intangible es la parte no material de los sistemas informáticos (es decir, el software), y aquí se relatan su historia y su devenir. Los autores son profesores de las universidades españolas, coordinados por Ricardo Peña Marí (catedrático de la Universidad Complutense de Madrid) y Macario Polo Usaola (profesor titular de la Universidad de Castilla-La Mancha).

 

Previous Post

Cristobal Colón: La Hispanidad y la mercancía

Next Post

Eliminatorias Concacaf: México gana un espinoso partido contra El Salvador

Next Post

Eliminatorias Concacaf: México gana un espinoso partido contra El Salvador

abril 2026
LMXJVSD
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930 
« Mar    

BROWSE BY TOPICS

2025 america AMLO Arte ciudad Claudia Sheinbaum Columna Digital Cultura Deportes Dimension Turistica Donald Trump economia Elecciones españa Estados Unidos Finanzas fútbol gobierno guerra Historia Innovación Internacional israel justicia Latinoamérica Liga MX Medio Ambiente Moda México noticias noticias michoacan noticias morelia noticias morelia ultima hora Opinion politica Rusia salud Seguridad Sociedad Tecnología Tendencias trump Turismo ucrania Violencia

Busca una Noticia

No Result
View All Result

Columna Digital es una marca de Grupo Editorial Guíaaaa ® integrado por Periodistas y Columnistas mexicanos interesados en la objetividad informativa.

Links Rapidos

  • Media Kit
  • Terminos y Condiciones
  • Compliance & Copyright
  • Quienes Somos
  • Trabaja con Nosotros
  • Contacto
  • RSS

Categorías

  • columnas
  • Cultura
  • Deportes
  • Estados
  • Gastronomía
  • Internacional
  • Lifestyle
  • Nacional
  • Negocios
  • Política
  • Salud
  • Tecnología
  • Viajes

Columna Digital

Columna Digital HD Logo
Columna Digital HD Logo

Grupo Editorial Guíaaaa / Fundado en 1988.

  • Media Kit
  • Terminos y Condiciones
  • Compliance & Copyright
  • Quienes Somos
  • Trabaja con Nosotros
  • Contacto
  • RSS

© 2021 Columna Digital - Copyright © Todos los derechos reservados Grupo Editorial Guiaaaa.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Internacional
  • Nacional
  • Política
  • Negocios
  • Estados
  • Deportes
  • columnas
  • Cultura
  • Gastronomía
  • Lifestyle
  • Salud
  • Tecnología
  • Viajes
  • Radio Columna Digital

© 2021 Columna Digital - Copyright © Todos los derechos reservados Grupo Editorial Guiaaaa.