Más de 450 desarrolladores de Diablo en Blizzard Entertainment han decidido dar un paso significativo hacia la protección de sus derechos laborales al unirse a la Communications Workers of America (CWA). Este movimiento incluye a empleados de diversas disciplinas, como diseñadores, ingenieros, artistas y personal de soporte. La decisión de formar un sindicato surge en un contexto marcado por una serie de despidos en el sector tecnológico, especialmente en la división de juegos de Microsoft, la empresa matriz de Blizzard, así como en la industria en general.
No es la primera vez que se lleva a cabo una unión en el gigante tecnológico; anteriormente, trabajadores del equipo de ZeniMax, tras dos años de negociaciones, lograron establecer un contrato sindical. Además, este mes, el equipo de Desarrollo de Historia y Franquicia de Blizzard también votó por la sindicalización, sumándose así a otros grupos dentro de la CWA, que ha respaldado a otros desarrolladores destacados en la industria, incluyendo a los creadores de Overwatch.
Kelly Yeo, productora de Diablo y miembro del comité organizador, ha expresado que los despidos masivos en Microsoft jugaron un papel importante en esta decisión colectiva. Según Yeo, la creciente ansiedad entre sus compañeros de trabajo, provocada por la incertidumbre laboral, reforzó la necesidad de unirse. “Con cada ronda de despidos, el miedo se vuelve más palpable, ya que parece que ningún esfuerzo individual puede garantizar nuestra seguridad”, afirma.
La CWA también ha indicado que más de 3,500 trabajadores de Microsoft se han organizado bajo su ala. Este año, se anunció la formación de la United Videogame Workers-CWA, un sindicato que abarca a trabajadores de la industria de videojuegos en Estados Unidos y Canadá. Este desarrollo refleja un cambio creciente en la percepción de la seguridad laboral en el sector, donde un número significativo de empleados busca estabilidad y consideración en su entorno laboral.
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