Recientemente, Netflix ha dado un giro significativo en su estrategia de juegos, enfocándose en crear experiencias de gaming más integrales a través de las pantallas de televisión. La compañía ha anunciado la adquisición de Ready Player Me, una innovadora plataforma estonia de creación de avatares. Esta compra es parte de un esfuerzo por permitir que los suscriptores de Netflix puedan llevar sus identidades y aficionados a múltiples juegos.
Los términos del acuerdo no han sido revelados, pero se conoce que Ready Player Me había recaudado previamente $72 millones en financiamiento de riesgo de inversores notables, incluyendo a a16z y figuras clave de la industria como los cofundadores de Roblox y Twitch. Tras la adquisición, el equipo de alrededor de 20 personas de Ready Player Me, incluidos sus fundadores, se unirá a las filas de Netflix, aunque no se ha especificado un cronograma para el lanzamiento de los avatares ni cuáles juegos serán los primeros en implementarlos. No obstante, la compañía ha anunciado que Ready Player Me cerrará su plataforma de creación de avatares, PlayerZero, el 31 de enero de 2026.
Timmu Toke, CEO de Ready Player Me, expresó su entusiasmo sobre unirse a Netflix para llevar su visión sobre avatares y experiencias de juego a un público más amplio. Esta declaración refleja el compromiso de Netflix por ampliar su presencia en el mundo del gaming, un sector que ha explorado desde su incursión hace cuatro años, inicialmente ofreciendo juegos móviles a sus suscriptores.
A lo largo de su trayectoria en este nuevo campo, Netflix ha adquirido varios estudios y licenciado títulos. Bajo la dirección de Mike Verdu, ex VP de juegos, la compañía mantuvo un enfoque variado, pero los resultados fueron mixtos. Algunos de los títulos destacados, aunque algunos de ellos ahora están siendo eliminados, sugieren que la transición de Netflix hacia el gaming aún está en evolución. Para adaptarse a este nuevo entorno, Netflix ha nombrado a un nuevo ejecutivo, Alain Tascan, como presidente de juegos.
En la actualidad, Netflix está ampliando su línea de juegos para televisión, con un enfoque particular en títulos para fiestas, experiencias narrativas y juegos dirigidos a un público más general. Recientemente, se han lanzado nuevos juegos como Netflix Puzzled y una versión de FIFA para coincidir con el Mundial de 2026, señalando un compromiso claro hacia el entretenimiento interactivo. Además, la compañía está experimentando con votaciones en tiempo real para contenido en vivo, similar a lo que se ha visto en programas de televisión interactivos.
Este cambio de dirección de Netflix refleja su continuo esfuerzo por innovar en cómo los espectadores experimentan el entretenimiento, buscando conectar de manera más activa a los usuarios con contenido que tradicionalmente se consume de forma pasiva. Sin embargo, está por verse si la evolución de la marca logrará transformar la percepción del público, abordando categorías de entretenimiento interactivas como los videojuegos.
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