Apple lanzó Liquid Glass en junio durante su anuncio en la WWDC, presentando un nuevo diseño de software acompañado de su estilo habitual de gran espectáculo. La compañía prometió un “diseño de software encantador y elegante” que refleja y refracta su entorno, adaptándose dinámicamente para centrar la atención en el contenido. Este día, Liquid Glass se implementa globalmente en los dispositivos Apple compatibles.
Si aún no has tenido la oportunidad de experimentarlo, prepárate. Inspirado en visionOS, que alimenta el innovador headset de realidad mixta Apple Vision Pro, Liquid Glass aporta una estética de vidrio estratificado a todas las plataformas de Apple. Este diseño se complementa con animaciones fluidas y un enfoque en la ocultación de componentes de interfaz siempre que sea posible, aunque en ocasiones parece que el contenido se ve más a través de los mismos.
La reacción al programa beta público fue polarizadora. Algunos usuarios se resisten al cambio, mientras que Liquid Glass ha suscitado críticas legítimas. En varias ocasiones, en lugar de agudizar la atención, ha deteriorado la legibilidad debido a los efectos visuales que distraen. En Mac, los controles son demasiado prominentes; en iPhone, sin embargo, buscan desaparecer en la nueva interpretación de Apple de los menús hamburguesa, limitando la construcción de un “músculo” visual efectivo por parte de los usuarios.
Lasambiciones de Apple a veces rozan la parodia. La comunicación oficial de la empresa habla de “establecer una mayor armonía entre hardware, software y contenido”, pero en la práctica esto significa diluir aún más la distinción entre el interfaz y el contenido, con bordes redondeados masivos que evocan la pantalla del iPad, llevándolos a todas las ventanas de Mac y iPad. El resultado son contenidos recortados dentro de una desconsideración de las formas rectangulares convencionales, históricamente eficaces para la gestión de múltiples ventanas.
Jonas Downey, diseñador de Hello Weather, no se deja convencer por la propuesta de Apple. Aunque aprecia los detalles de la ejecución del concepto de vidrio, señala que las nuevas interfaces son complicadas y abrumadoras, con Apple imponiendo su estética a los usuarios. A pesar de que la idea de que las interfaces deben ceder paso al contenido es válida, él sostiene que Liquid Glass a menudo hace lo contrario.
Enumera una serie de problemas: componentes translúcidos que distraen, bajo contraste que dificulta la diferenciación de elementos, y el exceso de sombreado en botones y pestañas que los hace más prominentes que el contenido subyacente. Esto provoca más fricción que enfoque, al mesclar diseños planos y esqueléticos en un equilibrio frágil.
Por su parte, Ben McCarthy, creador de Obscura Camera, esboza un punto de vista un poco más optimista respecto a la parte “líquida”. La aclamada función Dynamic Island fue elogiada por su fluidez, y Liquid Glass parece inspirarse en esa idea, ya que anima las interacciones de forma divertida y dinámica. Sin embargo, critica la parte “vidriosa”, ya que la intención de Apple de fusionar la interfaz y el contenido para reducir distracciones parece lograrse lo contrario. Existen problemas de legibilidad debido a los efectos de distorsión generados y las fluctuaciones entre temas claros y oscuros que solo aumentan la distracción.
La información presentada es de 2025, y puede haber evolucionado desde entonces. Es recomendable que los usuarios interesados se mantengan al tanto de las actualizaciones y de las reacciones de la comunidad en torno a Liquid Glass para una mejor comprensión de sus implicaciones en la experiencia del usuario.
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