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Dentro de Mattel: Creación de juguetes icónicos

Redacción by Redacción
24 agosto, 2026
in Cultura
Reading Time: 3 mins read
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EL PAÍS
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Las preguntas que todos nos hicimos de pequeños sobre la vida secreta de los juguetes al salir de la habitación están muy presentes en la nueva línea de juguetes de Mattel, lanzada para acompañar el estreno de la quinta película de Toy Story, que llegó a los cines de EE. UU. el 19 de junio de 2026. Esta icónica franquicia de Disney-Pixar ha influido en generaciones, alimentando la imaginación infantil con historias que cobran vida.

Con el deseo de hacer que los juguetes más famosos del mundo parezcan realmente animados, Mattel ha desarrollado figuras de acción de Buzz Lightyear y Woody que parpadean, giran el cuello al hablar y mueven la boca mientras emiten alguna de sus 73 frases preprogramadas. Estas nuevas figuras también son capaces de reconocer y responder entre sí, llevando la experiencia de juego a un nuevo nivel.

El corazón de Mattel, según un poster en el Handler Team Center (HTC), donde se encuentra su centro de diseño y desarrollo en El Segundo, California, es una combinación de innovación compartida por los fundadores, Ruth y Elliot Handler. Esta semana, el diseño de los personajes de Toy Story ha estado en manos de Kristen Sanzari y Baxter Crane, quienes, sin haber visto la película, han trabajado siguiendo guiones y conceptos para crear juguetes que resuenen con las experiencias de la infancia.

Nick Karamanos, vicepresidente sénior de Mattel, ha explicado que ellos han colaborado desde el inicio del proceso creativo con Disney. En este quinto filme, el mensaje central gira en torno a la tecnología y las diferencias entre el mundo digital y el analógico. La introducción de un nuevo personaje, una tablet inteligente con forma de rana llamada LilyPad, representa un desafío al juntar la esencia tecnológica con la narrativa de Toy Story.

El diseño de LilyPad fue complejo, pues su funcionalidad debía coexistir con la personalidad, manteniendo la esencia juguetona que hace de Toy Story un referente en la industria. Karamanos se esfuerza por lograr un equilibrio entre la innovación y la tradición de los personajes que han permitido que esta narrativa perdure en el tiempo.

La tecnología ha jugado un papel fundamental en la creación de las figuras animatrónicas de Buzz y Woody, un concepto que comenzó a gestarse en 2014 pero que solo ahora ha llegado a buen puerto gracias a la miniaturización de componentes y la reducción de costos. La sincronización de movimientos para las 73 frases ha añadido una capa de complejidad al proceso, pero el resultado refleja un compromiso con la calidad.

Las relaciones entre Disney y Mattel datan de 1955, y en esta última colaboración no se reniega de la tecnología; más bien, se busca integrarla de manera creativa. Las nuevas figuras de acción, que miden poco más de seis pulgadas y tienen un precio de alrededor de $89, han incorporado tecnología infrarroja y ahora cuentan con un solo motor, lo que permite una comunicación más envolvente entre los personajes cuando interactúan con los niños.

El diseño de juguetes siempre ha sido una forma de arte y ciencia, donde mantener la calidad y la accesibilidad al consumidor son primordiales. Con alrededor de 200 nuevos productos ideados para la última película, el equipo de Mattel ha creado no solo las figuras de acción, sino también juguetes blandos, juegos de mesa y sets accesibles para los más pequeños, demostrando que la creatividad y la innovación son una constante en su ADN.

El proceso creativo en Mattel es altamente colaborativo. Los diseñadores no solo se inspiran en nostalgias propias, sino que también recaban la opinión de los propios consumidores a través de grupos de enfoque que ayudan a ajustar y mejorar los prototipos, permitiendo una reacción más rápida a las necesidades del mercado. Este enfoque interactivo ha transformado el viejo paradigma de las relaciones empresa-consumidor.

Al final del día, la clave del éxito radica en recordar la magia de la infancia, llevando esa esencia a la creación de juguetes que no solo son juguetes, sino vehículos de imaginación y creatividad. En un mundo donde lo digital prevalece, la capacidad de inspirar a través de lo tangible sigue siendo esencial.

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Tags: acciónBarbieColumna DigitaldiseñodisneyeconomiaFiguras de AcciónIpadJuguetesMattelNegociospixarToy Story
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