El 8 de septiembre de 2025, se presentó en la Cámara de Diputados una propuesta económica para el año 2026 que introduce un impuesto del 8% sobre los videojuegos que contengan violencia, temas extremos o que sean aptos solo para adultos. Este gravamen se aplicará tanto a las versiones físicas como digitales de los juegos, incluyendo aquellos ofrecidos por plataformas extranjeras que operen en México.
La iniciativa del gobierno federal no busca prohibir estos videojuegos, sino que tiene como objetivo fundamental la reducción de su consumo entre los menores de edad. La presidenta Claudia Sheinbaum defendió esta medida, describiéndola como un “instrumento con función inhibitoria, no prohibitiva”, reiterando que su enfoque es más educativo que restrictivo.
Datos de The Competitive Intelligence Unit indican que en México, los géneros de videojuegos más populares incluyen acción/aventura, estrategia y disparos, con muchos de estos títulos presentando componentes violentos. A pesar de las clasificaciones C y D que tienen algunos juegos, numerosos niños y adolescentes acceden a estos a través de descargas digitales, eludiendo así el control parental.
La industria de videojuegos en México ya supera los 2,300 millones de dólares, con aproximadamente 76 millones de jugadores activos, lo que posiciona al país como un importante mercado a nivel mundial, siendo el décimo en términos de ingresos y el primero en América Latina. Con la implementación de esta nueva medida, la Secretaría de Hacienda espera recaudar alrededor de 183 millones de pesos durante el año fiscal 2026.
La propuesta también contempla modificaciones a la Ley del IEPS, lo que obligará a las plataformas extranjeras a registrarse ante el Servicio de Administración Tributaria (SAT), designar un representante legal y proporcionar información sobre sus usuarios.
Este impuesto se concibe como una forma de generar más recursos fiscales al tiempo que se busca limitar la exposición de los menores a contenido violento en los videojuegos.
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