La industria de los videojuegos ha sido una de las más prolíficas durante la última década. Los avances tecnológicos han permitido crear experiencias cada vez más inmersivas y realistas. Sin embargo, no todas las propuestas gozan de popularidad igualmente. Un ejemplo de esto es el reciente lanzamiento de Ecumene Aztec, un videojuego que ha causado revuelo en la ultra derecha española.
El videojuego cuenta la historia de la conquista de México desde una perspectiva diferente. En vez de narrar los acontecimientos desde el punto de vista de los conquistadores españoles, Ecumene Aztec toma la postura de la población indígena azteca. Esta idea ha molestado profundamente a los sectores ultra conservadores que consideran que el juego distorsiona la historia y fomenta el odio hacia la figura de los conquistadores.
La polémica ha llevado a que el videojuego se convierta en objeto de manifestaciones y críticas por parte de estos sectores ultra conservadores. Por su parte, los creadores de Ecumene Aztec defienden su obra argumentando que se trata de una visión legítima y alternativa de la conquista, y que su intención no es fomentar ningún tipo de sentimiento negativo hacia ningún grupo.
La controversia que ha generado Ecumene Aztec pone de manifiesto la importancia que pueden tener los videojuegos en la construcción de identidades y narrativas históricas. La capacidad de generar empatía con los personajes y de sumergir al jugador en un mundo ficticio puede hacer que se cuestionen muchas de las ideas preconcebidas que se tienen sobre un evento histórico determinado.
En definitiva, la polémica en torno a Ecumene Aztec es un ejemplo más de cómo los videojuegos pueden tener influencia en la forma en que se comprende y se construye la historia. La controversia ha puesto en primer plano no solo la sensibilidad que se tiene sobre temas históricos, sino también la responsabilidad que tienen los desarrolladores de videojuegos sobre el contenido que ofrecen.
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