México ha iniciado el emocionante proceso de formación de su selección nacional de esports con miras a competir en la Esports Nations Cup 2026, un torneo global que se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 2 al 29 de noviembre. Este evento introduce una nueva dinámica en el ecosistema local, que cuenta con un mercado en expansión, una comunidad activa y un notable talento competitivo. Sin embargo, el país todavía se enfrenta al desafío de carecer de una liga nacional consolidada y de una autoridad reconocida que organice la escena de los esports.
La selección mexicana buscará competir en al menos nueve disciplinas, incluyendo League of Legends, VALORANT, Dota 2, Rocket League, PUBG y Rainbow Six Siege, entre otros. Esta diversidad de títulos es parte del esfuerzo inicial de un equipo de entrenadores nacionales para prepararse para la Esports Nations Cup, que abarca un total de 16 juegos, incluyendo destacados como Apex Legends y Counter-Strike 2.
Con el objetivo de definir los rosters, este proceso deberá concluir antes del 10 de mayo, con clasificatorios que comenzarán entre finales de mayo y agosto, dependiendo del juego. Esto implica que México tiene un tiempo limitado para configurar selecciones, metodologías y cuerpos técnicos en un entorno que معمولmente opera a través de comunidades y torneos privados, más que bajo una estructura nacional sólida.
Emmanuel Neyra, responsable de la selección nacional, expresó su entusiasmo durante una conferencia de prensa al señalar que esta es una oportunidad única para representar al país en varios títulos. La selección aún no cuenta con jugadores definitivos, ya que se encuentra en una fase activa de selección con tryouts abiertos y cerrados, de acuerdo con cada disciplina. En el caso de League of Legends, por ejemplo, se están evaluando a los jugadores según su ranking y desempeño frente a competidores reconocidos.
Un desafío adicional que enfrenta la selección es el costo de participación. Hans Jagnow, director de la Esports Foundation, ha asegurado que la organización cubrirá los gastos de viaje de los jugadores que clasifiquen al evento principal. Esto significa que no se requerirán inversiones adicionales de la selección para participar en los clasificatorios ni en el torneo principal, más allá de contar con una conexión a Internet.
El mercado mexicano de esports, según estimaciones, generó ingresos por 50.2 millones de dólares en 2024 y podría alcanzar los 149.3 millones de dólares para 2030, con un crecimiento significativo impulsado por el patrocinio y los derechos de medios. Sin embargo, la conversión de este mercado en una estructura competitiva aún enfrenta dificultades. Aunque México cuenta con comunidades activas en varios juegos, la Esports Nations Cup podría ser un catalizador para organizar estos esfuerzos en torno a una representación nacional.
Uno de los principales objetivos de este torneo es abordar las brechas en la estructura competitiva. La selección nacional, que aún está en fase de conformación, representa una oportunidad para establecer un sistema organizado que identifique talento, implemente un coaching sistematizado y prepare a los jugadores para competencias internacionales.
A medida que la selección mexicana avanza hacia la Esports Nations Cup, queda claro que este evento no solo ofrece una vitrina global para el país, sino también una plataforma para resolver los desafíos que actualmente enfrenta el ecosistema de esports en México. Con comunidades apasionadas y un mercado en crecimiento, el futuro de los esports en el país se vislumbra prometedor, aunque todavía en proceso de consolidación.
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